League of Legends će nakon završetka aktuelne sezone još jednom proći kroz ogromne promene, a 2020 predsezona se zove Rise of the Elements i sa sobom donosi još veći uticaj drejkova nego što smo do sada navikli.
League of Legends će nakon završetka aktuelne sezone još jednom proći kroz ogromne promene, a 2020 predsezona se zove Rise of the Elements i sa sobom donosi još veći uticaj drejkova nego što smo do sada navikli.
Glavna promena u periodu između aktuelne i naredne League of Legends sezone je to da će od drejkova uticati kako će izgledati sama mapa što na prvi pogled zvuči kao još više nasumičnosti na koju profesionalni igrači ne mogu imati uticaj u esportu. Jasno je da su drejkovi već izazvali dosta negodovanja pojedinih igrača i analitičara koji se bune koliki uticaj na tim koji je u prednosti može imati to da li se stvaraju tri vatrena (Infernala) ili tri vodena drejka, ali šta će tek biti kada oni budu uticali i na sam Summoners Rift?
Po novim pravilima treći drejk koji se stvori u partiji će malo pre nego što se pojavi na mapi uneti promene na samom terenu.
Vatreni zmaj (u nastavku teksta ćemo drejkove zvati zmajevi) će zapaliti Summoners Rift koji se u takvom stanju zove Infernal Rift, a glavna promena je to što su određeni delovi džungle zapaljeni što utiče na sakrivanje po mapi i olakšava agresivnu igru.
Vodeni zmaj stvara Ocean Rift u kom dolazi do bujanja prirode i povećanog dela trave na mapi – sasvim suprotno od vatrenog zmaja, a kao bonus pojaviće se i više Honeyfruit biljaka kojima igrači mogu da se leče u toku partije.
Vazdušni zmaj odnosno Cloud Drake donosi sa sobom snažne vazdušne struje koje ubrzavaju kretanje heroja u džungli što znači lakše izbegavanje protivničkih magija kao i mogućnost da se mnogo brže započne borba i skoči na neprijatelje.

Planinski zmaj stvara odron zemlje po mapi što znači više mogućnosti da se neprijatelji sateraju u ćošak i pogode AOE magijama kao što je Oriannin ulti.
Još jedna novina je da od sada kada ubijete četvrtog zmaja dobijate poseban buff pod nazivom Dragon Soul koji je mnogo jači od standardnih i koji traje do kraja partije čak i u slučaju smrti heroja.
Infernal Dragon Soul – svake tri sekunde vaš sledeći napad ili ofanzivna magija prave AoE eksploziju
Ocean Dragon Soul – svaki put kada napravite bilo kakvu štetu protivniku na tri sekunde vam se regeneriše health i primarni resurs (mana, energija)
Cloud Dragon Soul – svaki put kada pogodite protivnika nekom magijom smanjujete CD na vašoj prvoj magiji
Mountain Dragon Soul – nakon što ne primite štetu 5 sekundi dobijate štit koji traje sve dok ga protivnici ne unište
Kada je reč o Elder Dragonu i on dobija velike promene. Snaga njegovog buffa više ne zavisi od toga koliko ste zmajeva prethodno ubili, a glavni razlog ove promene je to da bi se timu koji je u zaostatku lakše omogućilo da se vrati u igru.
Detalje o svim promenama možete pročitati ovde.
Superliga Srbije
Bundesliga
Premier League
Champions League
Europa League
Conference League
Euroleague
ABA liga
Srbija KLS
NBA
Eurocup
Eurobasket 2025
US Open
Australian Open
Roland Garros
Wimbledon
ATP
Masters 1000
Formula 1
MotoGP
WRC









